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衿ラインワンピース 人気花柄ワンピ ☆秋冬新作☆花柄シフォン ワンピース ホワイト*ブラック ☆新作☆ロングニット ☆新作☆ ワンピース2 ☆新作☆ ワンピースブラック+ブラウン ☆新作☆ ワンピース ☆S/S新作☆ワンピース♪ ☆S/S新作☆ワンピース ☆S/S新作☆ロールアップストライプ柄 ワンピース♪ ☆S/S新作☆♪ベルト付き♪花柄シフォンワンピース♪ ☆S/S新作☆♪シンプルチュニックワンピ♪ 【チュニック/Aライン 】 ♪ ☆S/S新作☆ ワンピース4 ☆S/S新作☆ ワンピース3 ☆S/S新作☆ ワンピース2 ☆A/W新作☆ワンピース yseワンピース 商品説明 ★有名レディスメーカー!ハニードロップの新作が超特価で爆烈入荷!★ 渋谷109や有名専門店の商品を手掛けるアパレルメーカーオリジナル商品! めちゃめちゃおしゃれなリボン付きのラインデザインのワンピース!! 渋谷109の有名店の商品も生産してるメーカーなので 品質&デザインはハイクラス!ちょっと安物とは違いますよ! メーカー希望小売価格4,900円 (税込) のところ CHITTER特別価格540円(税込) 商品番号 D13640 サイズ M 色 ネービー・ホワイト・グレー 付属 特になし 注意事項 ※画像はイメージとなります。 在庫状態 残り僅か 上へ メーカー希望小売価格 オープン価格 のところ CHITTER特別価格1,480円(税込) 商品番号 Y spi-dbm4 サイズ 【F】 肩幅約31cm バスト約75-88cm ウェスト約42-80cm 袖丈約15.5cm 着丈約83cm 色 ホワイト 生産地 中国 付属 特になし 注意事項 特になし 在庫状態 残り僅か 上へ メーカー希望小売価格オープン価格 のところ CHITTER特別価格××円(税込) 商品番号 fnb3608166 色 ホワイト*ブラック 付属 特になし 注意事項 特になし 在庫状態 残り僅か 上へ メーカー希望小売価格オープン価格 のところ CHITTER特別価格××円(税込) 商品番号 Rn201140406027 サイズ 【F】・肩幅 34-38cm・胸囲:90-98cm・袖丈:58cm・着丈:65cm 色 グレー・ベージュ 素材 ・ コットン65%ポリエステル35% 付属 特になし 注意事項 特になし 在庫状態 残り僅か 上へ メーカー希望小売価格オープン価格 のところ CHITTER特別価格××円(税込) 商品番号 fn201140806311 サイズ 【L】・肩幅 38-40cm・胸囲:94-96cm・袖丈:56cm・着丈:79cm 色 ブラウン・ベージュ・ブラック 素材 ・綿 65%ポリエステル35% 付属 特になし 注意事項 ・商品は御覧になられるパソコン機器 ・モニター環境等によって多少色味が異なる場合がございます。 在庫状態 残り僅か 上へ 上へ
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トップページ>cutsaw>ドルマンワンピース NO.C0445 ドルマンワンピース (廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 参考にならなくてスマソです 年末帰省用に廃盤ドルマンワンピースを作りました。 リブタートルと比較すると、芯貼りだけが手間で後は簡単に完成。 ドルマンスリーブが控えめなので、もたつく感じは特になかったです。 二の腕太さを緩和していて着ぶくれもなく、全体もわりとすっきりした印象。 今回は試しで綿コーマフライスやわらかめで作って、実家で着用予定。 着心地が良かったので、帰ってきたら量産しようと思います。 -- スレ19-336 (2007-01-18 22 53 18) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12791.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ONEピース マンション タイトル ONEPIECE MANSION ワンピースマンション 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86837 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-6-21 価格 5800円(税別) タイトル ONEPIECE MANSION ワンピースマンション 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80617 ジャンル 体験版 発売元 カプコン 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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あおいせーらーわんぴーす 入手法/作り方 セーラーブラウス+妖精のボール(青)、まぜる、かなり セーラーブラウス+妖精のボール(水色)、まぜる、かなり セーラーブラウス+ボックススカート、置く、すぐ 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 青いセーラーワンピース - 分ける ちょっと 青のスワガーハット 腐った青いセーラーワンピース 小刀 青いセーラーワンピース 木綿の布 まぜる うんと 舞姫のアンダードレス 腐った青いセーラーワンピース GREAT 青いセーラーワンピース レースリボン まぜる すぐ 青のレース付きセーラーワンピース 腐った青いセーラーワンピース 青いつば広の帽子 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った青いセーラーワンピース - わける ちょっと 木綿の布 × セーラーブラウス 腐った青いセーラーワンピース レースリボン まぜる すぐ 黒のレース付きセーラーワンピース × サマーリボン 消費AP10 -- A (2005-11-21 16 32 04) どんだけーーー -- ゆり (2008-03-10 19 40 30) 名前 コメント
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雪のワンピース ふく レア ランク0における販売価格 3600 販売時間 5 33 20 手に入るMAP: 合成に必要な素材:ポンポン付コート×40、ブルークリスタル×2、イエロークリスタル×2、パープルクリスタル×1 合成先:スノープリンセスドレス
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1815.html
チェックのワンピース(青) チェックのワンピース(赤) チェックのワンピース(茶)
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メンバー名 衣装名 レアリティ 属性 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 渡辺 麻友 白ワンピース.ver 4 赤 19940 26003 100 480 幸福の歌声 渡辺 麻友 白ワンピース.ver(カチューシャ) 5 赤 27182 60156 100 550 幸福の歌声
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/38.html
iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
https://w.atwiki.jp/tradingfigure/pages/251.html
ワンピースヒロイン 2012年4月25日発売 525円 発売元:株式会社 バンダイ ラインナップ 名前 備考 ナミ 2種類 ニコ・ロビン 2種類 しらぼし姫 2種類 ボア・ハンコック 2種類 その他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirakira_mh/pages/55.html
きせかえ>じょうほう フェイス ヘアスタイル トップス ボトムス ワンピース アクセサリ とおりな アイテムの主な効果PICOアップ:ライブ後に貰えるPICOが増える。 にんきアップ:ライブ後、にんきが多く増える ノリアップ:初期オーディエンスゲージが増える。 アピールアップ:オーディエンスゲージの上昇量が増える。 ワンピース No. なまえ 備考 000 -(欠番?) - 001 グレーコート ボウカンばつぐんシンプルなコートていばんアイテムキバカイカンで にんき 002 こんいろコート おちついたかんじていばんコート いちおしコート シブプロムナードでにんき 003 あかコート とってもあったかていばんコート にんきのデザインエビストリートでにんき 004 しろいコート まちでもはえる おしゃれなコートにんきのコート エビストリートでにんき 005 おはながらワンピース シックながらの ワンピース ノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 006 メイドさんのふく みんなだいすき わだいのコスプレノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 007 ミニゆかた ガラがかわいい わだいのきもの ノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 008 きあいのはいったふく きあいがちがう あぶないスタイルノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 009 バレエのレオタード ゆめはプリマ! わだいのアイテムアピールバッチリゼンコクでにんき 010 フードつきワンピース フードがかわいいワンピース ノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 011 していのジャージ ダサダサぐあいがちょっといいかもノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 012 りょうしのふく うみのおとこの セントウふく! ノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 013 つなぎ ガテンなひとの ていばんスタイルノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 014 くまさんのきぐるみ リアルなけなみがインパクト! アピールバツグンゼンコクでにんき 015 なついろワンピース まぶしいいろの ワンピース Picoバツグンゼンコクでにんき 016 ゆかた にほんのこころ ブームのゆかた ノリがアップ ゼンコクでにんき 017 たいちょうのうわぎ くんしょうが かっこいいうわぎノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 018 くまちゃんのきぐるみ けなみがフサフサかわいいきぐるみノリがバツグン!キバカイカンで にんき